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实测即梦Seedance2.0:一条近亿播放的YouTube真人视频,我用10块钱成本复刻了(有实操)
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实测即梦Seedance2.0:一条近亿播放的YouTube真人视频,我用10块钱成本复刻了(有实操)
用户761
用户761
2月11日修改
大家好,我是天才老师。
本来想着月入万刀的时候再复盘的,但是最近Ai视频圈的海啸级别的模型实在是太让我震惊了。
今天想和大家聊一下这个即梦推出的Seedance 2.0模型。
在我看来它做了一件很重要的事:把传统的Ai视频制作方式的
「剧本 → 分镜 → 文生图 → 图生视频 → 剪辑」
这一整套流程,直接压缩成了
「故事剧本 → 出视频」,
这让视频制作的门槛降得极低,且下限抬得很高
当然,还要更高质量的视频的话,还需要一定程度的抽卡筛选镜头和剪辑技巧。
这意味着什么?我来给大家算一笔账。
01 先说说老流程有多"折磨人"
以前做一个
60秒
的YouTube Shorts视频,按照
3秒一个镜头
算,至少
需要20个分镜
。
这20个分镜意味着什么呢?你得先想好每一个镜头的首帧画面长什么样,然后用文生图模型生成角色参考,再用角色参考图去图生图,生成20张首帧图片。接着用图生视频模型把这20张图变成20个视频片段,最后再用剪辑工具把它们拼起来,还得配音、加字幕、加转场、加背景音乐……
整个流程下来,说实话,挺折磨人的。
用Antigravity自动配的图
按照我自己用
NanobananaPro+Veo3.1 FAST模型
的制作经验来看,
平均每个镜头的首帧需要抽卡4次,每个镜头的视频需要抽卡3次以上。
一个
60秒
的成品视频积累下来的素材量:
首帧图大约80张,视频素材大约60个。
成本方面,我之前用的都是云雾Api限时特价分组的NanoBananaPro与NanoBananaPro,
图片生成价格为0.2元/张,
视频生成价格为0.18元/个,
一个60秒成品视频的最低花费:
80× 0.2 + 60 × 0.18 = 26.8元
这还是保守估计。实际工作中,遇到比较复杂的镜头,可能还得调用2.7元/5s的海螺2.3模型来补抽,
一个视频的成本轻松突破
30元
。
02 Seedance 2.0带来了什么变化?
现在,我们只需要
准备一个60秒视频的剧本,生成角色参考图,
然后按照同一场景 / 同一角色 / 同一道具 / 同一服装的原则来规划一下分镜提示词。
什么意思呢?